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设计模式笔记

说明:本文为GOF《Design Patterns》的阅读笔记

Abstract Factory

意图:

提供一个创建一系列相关或互相依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。

适用范围:

例子:

比如要做一个应用程序GUI,它由ScrollBar,Window等组件按照一定的构造顺序和方式组成,那么我们可以做一层封装,提供一个Factory类,在Factory类内实现各GUI组件的构造,对外返回各组件构造的接口。

考虑到更复杂的一种情况,我们的GUI可能需要提供不同的风格,比如Gnome风格,或者Motif风格。这样,我们就可以提供两层的封装,第一层提供GnomeFactory和MotifFactory两个具体Factory类,而在这之上,提供一个抽象工厂,以隐藏具体的实现细节。

参与者:

Builder

意图:

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

适用性:

例子:

比如要做一个RTF Converter,它必须能够输出成不同格式的各种文档,例如ASCII File,Tex File,PDF File之类,它们由各自的类表示,而这些类由于差异较大,不可能有公共的父类。但是他们具体的创建者可以从一个抽想的创建者继承下来。换句话说,具体的ASCII File,PDF File之类的Concrete Builder必须对上层提供统一的接口,这个接口由Builder类定义。

这样,在RTF Converter中,对于RTF文档,根据用户的需求,可以调用Builder将RTF文档转换为所需要的格式。

参与者:

和Abstract Factory模式的区别:

Factory Method

意图:

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。Factory Method 使一个类的实例化延时到了子类。

适用性:

参与者

ProtoType原型

意图:

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

参与者:

优点:

对C++的额外好处:

对于C++这样的静态语言,类不是对象,并且运行时刻得不到足够的类型信息,因此Proto Type特别有用。而对于Smalltalk或者Java这类语言而言,Proto Type就不是那么有用,因为这些语言提供了一个等价于原型的东西(即类对象)来创建每个类的实例。

Singleton

意图:

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

适用性:

Adapter 适配器

意图:

将一个类的接口转换为客户所希望的另外一个接口

这种设计模式用的太多了,不多说了。

Bridge 桥接

意图:

将抽象部分和实现部分分离,使它们都可以独立地变化

例子:

对于一个Window类,如果对Window子类的所有操作都是通过WindowImp接口中的抽象操作实现的,这就可以将Window的抽象和系统平台相关的实现部分分离开来,因此,我们将Window和WindowImp的关系称为桥接。

参与者:

Composite 组合

意图:

将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

不用说了

Decorator(装饰)

意图:

动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。

例子:

比如要做一个Text Viewer,我们可以设计一个TextViewer类来实现基本的功能,而这个Viewer可能需要ScrollBar,可能需要Border边框。为了动态地给TextViewer添加这些装饰,我们可以设计一个抽象类Decorator以包含这些接口,子类ScrollBarDecorator和BorderDecorator继承自Decorator,并实现其接口。Decorator中维护了一个到TextViewer的指针,Decorator即是用户调用的接口。

适用性:

参与者:

Facade (外观)

意图:

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高级接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

用的太多了,不用多说。

Flyweight (享元)

意图:

运用共享技术有效地使用大量细粒度的对象。

适用性:

Flyweight模式的有效性很大程度上取决于如何使用它以及在何处使用它。当以下情况都成立的时候使用Flyweight模式:

参与者:

协作:

Proxy (代理)

意图:

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

例子:

对一个对象进行访问控制的原因是为了只有在我们确实需要这个对象的时候才对它进行创建和初始化。比如对于一个可以在文档中嵌入图形对象的文档编辑器来说,有些图形对象的创建开销非常大,但是打开文档必须非常迅速。因此我们在打开文档时,应该避免一次性创建所有开销很大的对象。

例如这里的图像,我们可以设计一个图像的Proxy,包含了图像的尺寸,甚至缩略图等,打开文档的时候,只打开这些Proxy。仅仅在用户确实需要访问图像时,才创建这个图像的对象。

适用性:

以下是可以使用Proxy模式的常见情况:

Proxy模式加上引用计数还可以对用户隐藏Copy-on-write的优化方式。

Chain of responsibility

意图:

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。

适用性:

在以下条件下使用Responsibility链:

Command 命令

意图:

将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

Command模式是回调机制的一个面向对象的替代品。

参与者:

Interpreter 解释器

意图:

给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子

Iterator 迭代器

意图:

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不需要暴露对象的内部表示。

例子:

最经典的例子就是STL中的iterator

Mediator 中介者

意图:

用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变他们之间的交互。

例子:

将一个系统划分为许多对象可以增强可复用性,但是对象间相互连接的激增又会降低其可复用性。我们可以将集体行为封装进一个单独的中介对象中避免这类问题。中介者充当一个中介使该组中的对象不再相互显式引用,这些对象仅知道中介者,从而减少了相互连接的数目。

Memento 备忘录

意图:

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。

注意:使用备忘录的代价可能很高。

Observer 观察者